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Este conteúdo apresenta um resumo da publicação de Canaltech. Para conhecer os detalhes e acompanhar eventuais atualizações, consulte a fonte original.
Phantom Blade Zero está sendo jogado por centenas de milhares de PC gamers nesse exato momento, nas configurações gráficas e especificações de máquina mais variadas possíveis. O jogo foi feito na Unreal Engine 5 e, embora tenha seu peso por conta disso, e le é bem otimizado em geral, mas sempre dá para deixar a experiência melhor . Depois de investir mais de 50 horas no game, percebi o que pesa e o que não pesa, quais efeitos é melhor ativar ou desativar, ou talvez mudar um preset inteiro, e trago aqui algumas dicas rápidas. Minha experiência foi em uma RTX 5070 , com Core Ultra 9 285K e 32 GB de RAM , rodando o game em 1440p, preset alto e com DLAA do DLSS ativado . 1. Realismo dos raios e seu peso Ray Tracing é algo que pesa muito, e mais ainda o Path Tracing . Não é nem novidade dizer que, se você, por algum motivo, não é fã de upscaling de imagem ou não gosta nem de geração de quadros, nem cogite essas tecnologias de renderização avançada. Caso opte por ativar o RT, saiba que é nec
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