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Este conteúdo apresenta um resumo da publicação de Canaltech. Para conhecer os detalhes e acompanhar eventuais atualizações, consulte a fonte original.
Em entrevista à EDGE, diretores de GTA 6 indicaram que o jogo pode ser a experiência mais próxima de um RPG já vista na franquia . A promessa é que os jogadores possam aproveitar rotinas imersivas e inúmeras atividades que não são necessariamente parte das missões principais do título. O head de desenvolvimento Aaron Garbutt destacou que a Rockstar quer que os jogadores aproveitem o game da forma como quiserem. "Você pode realmente fazer o jogo ser o que quiser no momento, seja uma experiência mais voltada ao roleplay, na qual você compra cigarros e cerveja na loja e passa o dia no trem, ou indo para uma boate. Você pode ter a sua vida no jogo." Isso não significa, no entanto, que a produtora vai empurrar uma enxurrada de atividades aos jogadores . O outro head de desenvolvimento, Rob Nelson, reforçou que a empresa busca um equilíbrio. "Você não quer sentir que está empurrando coisas para o jogador para depois vê-lo rejeitar essas coisas. É mais sobre tentar deixar as pessoas mergulharem na forma como elas querem jogar", explicou. A idei
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